2008年6月21日 星期六

2008年6月12日 星期四

奇特的渲染方式

這是一種奇特的線稿渲染方式。
一般有兩種做法…一是在ps中合成
        二是用C4d渲染,(渲染選項中有參數可以設定)

百家珍外包裝設計


修改前

2008年6月11日 星期三

好用的軟体

MAXON 繪圖 軟體獨有的特色,在電影『蜘蛛人 3 』中發揮得淋漓盡致
BodyPaint 3D 與 CINEMA 4D 專有的 3D 材質與動畫背景合成功能,打造出擬真的電影場景。



根據電影動畫首席新力影業 (Sony Pictures Imageworks) 表示, MAXON 公司的 3D 動畫軟體在製作電影蜘蛛人 3 中,扮演著舉足輕重的角色。為了完成這部前所未有的鉅作,新力影業將 BodyPaint 3D 與 CINEMA 4D 軟體成為電影製作流程中最重要的動畫工具,使用他們 3D 材質與動畫背景合成功能,製作出精彩特效與逼真動畫效果的 - 蜘蛛人 3 。
新力影業的製作團隊,使用 MAXON 軟體,在物體上製造出如沙子一般極為精細的紋理與寬廣多面貌的都市背景。相同地,他們使用 CINEMA 4D 創造出逼真的動畫場景,並且在相同場景利用不同的元素製造出不同的效果。例如暴風雨中在鐘塔內的激烈打鬥片段與蜘蛛人攀爬到鐘塔頂端時色彩豐富的夕陽效果,都是此部電影的精典鏡頭。


MAXON 軟體能夠結合其他軟體檔案格式,而且易於靈活運用的操作環境,輕易結合新力影業動畫團隊所有的軟體工具與各式各樣圖片的應用,形成流暢且高效率的工作流程。



動畫師 Elbert Yen 表示:『我們對 BodyPaint 3D 這套軟體非常滿意,因為它提供完整的動畫工具與所有我們需要的材質。其中最特別地, BodyPaint 3D 擁有豐富且可彈性使用的材質庫。材質控制器中,會個別呈現不同的材質球,而且每個材質球都可依個人需求做編輯,加上許多工具都與 Photoshop 一樣,所以讓我們可以用最快最直覺的方式直接在 3D 模型表面上畫出所需要的材質效果。』



『當我們要製作出非常壯觀的摩天大樓或是深暗的地鐵鐵道的高畫質 8K 影像 ( 解析度高達 8192 x 8192) ,都能運用 BodyPaint 3D 優異的多層次上材質功能,輕鬆畫出我們想要的效果。』
全世界常看電影的人,都被哥倫比亞影業網站上,電影蜘蛛人 3 精彩的片段所吸引,使得電影一上映,就破首週票房最高紀錄,票房高達 $382 萬美金。而 MAXON 強大功能的產品,進一步實現新力影業動畫團隊們的創意,打造更多高品質的動畫電影。










關於新力影業動畫團隊從新力影視娛樂獨立出來的新力影業動畫團隊曾榮獲 Academy Award 大獎,是目前最先進的電影特效與動畫公司。新力影業動畫團隊所參與製作的蜘蛛人 2 與 CG 共同製作的短片『 The ChubbChubbs 』分別榮獲奧斯卡最佳視覺效果獎與最佳短片獎的殊榮。除此之外,所製作的電影包括:超人再起;怪怪屋; 納尼亞傳奇:獅子、女巫、魔衣櫥;蜘蛛人;透明人;一家之鼠;星際戰將等電影,都榮獲奧斯卡提名的肯定。新力影業動畫團隊將繼續提昇電影特效與動畫的技術,期許成為國際最大最專業的電影動畫製作公司。

編排











2008年6月10日 星期二

High dynamic rage image高動態影像.




HDRI就是High dynamic rage image高動態影像.玩過數位相機的是否有以下經驗: 要拍天空的雲朵 同時要拍人像時 如果要把天空的雲拍清楚 人像就會過黑 如果要把人拍清楚 天空就會ㄧ片白 雲朵都不見了這是因為相機的感光元件每次只能接受一定範圍的光度 (換句話說 相機是low dynamic range低動態範圍) 超過這個範圍 不是全黑就是全白沒有分辨率了. 所以就造成了兩難的局面 是要拍攝人臉清楚呢? 還是要天空的雲朵? 能夠同時兼顧的話其實很難也很複雜 ㄧ般是讓測光範圍介於天空與人像之間 就能達到原本想要的折中效果了是否有以下經驗: 看完電影出來室外 發現外面好亮 都看不清楚 這種情況就像是上述拍相機時遇到的困難ㄧ樣 然而人眼與人腦很厲害 再數秒鐘便可以解決這個難題 瞳孔縮小 等等的生理機制相機要如何產生High dynamic rage image高動態影像 很簡單也很直覺 就是用不同曝光時間多拍幾次就可以 剛剛舉的例子 就先用最慢的曝光時間 拍攝天空 然後將曝光時間遞增 連續拍攝...最後再用軟體計算 將這些影像疊加起來 就可得到ㄧ張 如人眼看到的一般---HDRI影像了.想想看戶外場景假設所有的光度範圍是1000度 而你的相機一次只能涵蓋200度 所以就是拍攝1000/200=5次 便可以得到涵蓋所有範圍的影像了HDRI理論雖然複雜 但是應用在3D繪圖當中卻是非常直觀 甚至用不到High dynamic rage 這樣的功能. High dynamic rage image高動態影像 簡單的說就是ㄧ張影像 但是你可以調整這張影像的亮度/曝光程度 與ㄧ般的圖片差別最大就在這裡.在3D繪圖當中 HDRI最大的功能就是讓照明更真實 原因就是把HDRI當成ㄧ個球型或是方形的光源 去照明場景當中的物體 這樣一來 場景的天光skylight不再是均勻的藍色 而是富涵顏色變化的光源了 這就是為何HDRI照明的算圖結果 能夠產生逼真的效果. 而這樣的效果 不ㄧ定要調整HDRI當中的亮度 就可以達到.電影當中的HDRI應用 最重要就是讓CG影像和實景能夠無縫的融合在一起 原因就是使用相同的光源. 例如在拍攝蜘蛛人時 現場實景拍攝時 電影工作人員除了拍攝真實的演員外 他們還會另外利用反光球(類似聖誕節買到的裝飾球)收集當時場景的光源---HDRI影像 再利用這個HDRI影像對CG合成的蜘蛛人進行打光 這樣當把實景與CG合成的人物結合在一起時 因為光源ㄧ致 CG影像和實景就能夠無縫的融合在一起了.


2008年6月9日 星期一

材質模擬綀習





利用不同的材質和貼圖,創造出不同的視覺觀感,營造出不同的氣氛和質感…






2008年4月8日 星期二

符號學

符號學
Semiotics
研究符號及符號應用行為的學科。瑞士語言學家索緒爾(Ferdinand de Saussure)給符號所下的定義是研究「社會中各種符號之生命」的一種學科。
皮爾斯的有關符號學說的開山之作,以其所倡實用主義哲學及邏輯理論為基礎。他對符號學主要貢獻之一是把符號歸納為3大類︰
1.圖像:圖像與其所指之物相似,如路標提醒滾落的石塊。
2.標記:標記可與其所示之事物形成聯想作用,如以濃煙表示明火。
3.象徵:象徵僅因習慣而與所示之事物產於聯繫,如詞語或交通標誌及信號等。
資料來源:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1206041714986

國家對色彩的禁忌

美國:淺潔的顏色受人喜愛,如象牙色、淺綠色、淺藍色、黃色、粉紅色、淺黃褐色。在美國很
難指出那些特別高級的色彩。很多心理學家的調查表明:一、純色系色彩比較受人歡迎 ;二、明亮、鮮艷的顏色比灰暗的顏色受人歡迎。

加拿大:1921年11月21日加拿大政府在制定國徽時,建議紅、白兩色代表國家的顏色,此建議得到英王喬治五世的採納,並由他宣佈確認。楓樹是加拿大的國樹,人們就用火紅的楓樹圖案進行裝飾,以歡迎王子的光臨。此後,楓葉的標誌就被廣泛應用,也為世界所周知。

墨西哥 :墨西哥人認為紫色是不吉利的棺材色,應避免使用。由此演變出一大忌諱──向墨西哥人送禮物,不能送「紫色類」物品。穿「紫色系」的衣服在訪問別人,或招搖過市,一樣也不受歡迎。在墨西哥,黃色花表示死亡,紅色表示符咒。 尼加拉瓜:屬國旗的顏色藍、白、藍平行條狀應避免使用。

古巴:對色彩感情同美國相類似,大多數愛好鮮明的色彩。在商業上受美國的影響較深。在商品款式、包裝 裝潢上的色彩,以美國式為主要流行。委內瑞拉:按國旗流行色的順序,即黃、藍、紅是禁止使用的。

蓋亞那:因產品而異,玩具要明亮的色彩,而童裝要淡色。

厄瓜多:對衣飾十分注意色彩,例如,在涼爽的高原地區喜歡用暗色,而言熱的沿海地區流行白色和明朗的色彩。

巴拉圭:一般愛好明朗的色彩。對色彩有較深厚的偏好與感情,並納入政治生活 。

阿根延:黑色、各種紫色和紫褐色避免使用,流行的包裝顏色是黃、綠和紅色。

秘魯:鮮明的顏色,如紅、紫紅和黃色頗受歡迎。

哥倫比亞:哥倫比亞人喜愛紅、藍、黃色,禁忌淺色。

巴西 :在巴西,以棕色為凶喪之色,紫色表示悲傷,黃色表示絕望。他們認為人死好比黃葉落下,所以忌諱棕黃色。人們迷信紫色會給人們帶來悲哀,黃色會使人陷入絕望。紫色與黃色就認為這是患病的預兆。另外,還認為深咖啡色會招來不幸。所以,非常討厭這種顏色。在巴西,曾有過這樣失敗的例子,日本向巴西出口鐘錶,因在鐘錶盒上,配有紫色的飾帶,由於紫色被認為是不吉利的顏色,因而不受歡迎。

挪威:十分喜愛鮮明的顏色,特別是紅、藍、綠色。

羅馬尼亞:白色視為純潔,紅色視為愛情,綠色視為希望,黃色視為謹慎,黑色帶有消極含義。

捷克、斯洛伐克:紅、藍、白是積極的,黑色視為帶有消極的含義。

義大利:義大利人喜歡綠色和灰色,國旗是同綠、白紅三個垂直相等的長方形構成。據記載,1796年拿破崙的義大利軍團在征戰中使用綠、白、紅三色旗。這面旗是拿破崙本人設計的。義大利人忌紫色。

希臘 :希臘人在顏色方面,喜愛藍和白相配,及鮮明色彩。希臘人喜歡大黃、綠、藍色,禁忌黑色。

馬爾他:馬爾他國旗由白、紅兩個垂直相等的長方形組成。靠旗杆一連白色部分繪有喬治十字。白色象徵純潔,紅色象徵勇士犧牲者的鮮血。

中國香港地區:白、黑、灰色不大受歡迎,紅黄和鮮艷的色彩則很受歡迎。

日本:在日本黑色被用於喪事,紅色被用於舉行成人禮和慶祝60大壽的儀式。日本人喜愛紅、白、藍、橙、黄等色,禁忌黑白相間色、綠色、深灰色。習慣上,紅色被當做吉慶幸運的颜色,如紅小豆飯、紅白年糕、或系在禮品上的紅白硬纸繩,節日高大建築物垂下的豎幅語式红色燈籠,以及慶祝77大壽時,穿在和服外面的紅色無袖短褂等,都帶有節慶的意思。在日本,給初生的嬰兒穿衣服要用黄色,給病人做的被子要黄棉花,是自古以來就有的風俗,這是因為黄色被認為是陽光的顏色,可以起到保温的作用。在日本,藍色意味著年輕,青春或小孩子,表示將走向社會,開始生活。白色是表示純真和潔白的顏色。在日本,神官和僧侣穿白色的衣服,給人以潔淨感。自古以来,在表示身份地位的色彩中,白色曾是作為天子服裝的颜色。日本工業規格(JIS)所規定的安全色的意義:紅色表示滅火、 停止;橙黄色表示危險;黄色表示注意;綠色表示救護、通行;藍色表示小心;白色表示道路在修整中。

蒙古: 蒙古人喜歡借颜色來寄托自己的的願望和感情,將不同的顏色賦予了不同的意義。紅色象徵親熱、幸福和勝利。許多蒙古人喜歡穿紅色的蒙古袍,姑娘們愛用紅色緞帶繫頭髮。黑色被視為是不幸與災禍,故蒙古人不穿黑衣服。

泰國:泰國人喜愛紅、黄色,禁忌褐色。人們注意到廣告、包裝、商標、服飾都使用鮮明颜色,並習慣用颜色表示不同日期:星期日為红色,星期一為黄色,星期二為粉红色,星期三為绿色,星期西為橙色,星期五為淡藍色,星期六為紫红色。群眾常按不同日期,穿着不同色彩的服裝。過去白色用於喪事,现在改為黑色。泰國的國旗由紅、白、藍三色構成。紅色代表同族和象徵各族人民的力量與獻身精神。白色代表宗教,象徵宗教的純潔。泰國是君主立憲法國家,國一是至高無上的,藍色代表王室。藍色居中象徵王室在各族人民和純潔的宗教之中。

馬來西亞:當地人認為绿色具有宗教意味,伊斯蘭教區喜愛綠色,但用於商業上並無妨礙。忌用黄色(死亡),一般馬來西亞人不穿黄色衣服。單獨使用黑色認為是消極的。喜歡紅、橙以及鮮豔的顏色。

新加坡:由於新加坡居民中華僑多,人們對色彩想象力很强,一般對紅、綠、藍色很受歡迎,視紫色、黑色為不吉利,黑、白、黄為禁忌色。

緬甸: 緬甸人喜愛鲜明的色彩,如佛教徒所穿的番红黄色裝束。越南的村寨路懸掛有綠色樹枝時,是禁入的標誌,外人不得進入。

巴基斯坦:在巴基斯坦,一般流行鲜明的色彩,其中以翡翠绿為最盛。巴基斯坦國旗由翡翠绿色、白色構成,上面缀有五角星和新月。1964年巴基斯坦正式宣布,白色象徵和平,綠色象徵繁榮,新月代表進步,五角星表示光明。在巴基斯坦,黄色會引起宗教界及某些政治性的嫌惡,因為婆羅門教僧們所穿的長袍(禮服)是黄色。居民視黑色為消極,綠色、銀色、金色及鮮艷的彩色備受當地人們的歡迎。

阿富汗:積極的颜色是红色和绿色。印度:他們認為紅色表示生命、活力、朝氣和熱烈,藍色表示真誠。陽光似的黄色表示光輝壯麗。綠色表示和平、希望。紫色表示內心寧静。

印度:印度人在生活和服裝色彩方面喜歡红、黄、藍、綠、橙色及其他鮮豔的颜色。黑、白色和灰色,被視為消極不受歡迎的颜色。

伊拉克: 在伊拉克,綠色代表伊斯蘭教,黑色用於喪色。對三種色彩含有特殊意含,即客運行業用紅色作代表,警車用灰色作代表,喪事用黑色作代表。綠色是阿拉伯人喜爱的颜色。國旗的橄欖綠在商業上是禁止使用的。

沙特阿拉伯: 沙特阿拉伯人崇尚白色(純潔)、綠色(生命),而忌用黄色(死亡)。國王身着土黄色長袍,象徵神聖和尊貴,一般人不能“皇袍加身”。沙特國旗的颜色和圖案,突出地表明這個國家的宗教信仰。1946年採用的這面國旗,是一面長方形的綠色旗。綠色對穆斯林國家來說是吉祥的颜色。

阿拉伯聯合國酋長國、科威特、巴林、伊朗、卡塔爾、也門和阿曼:棕、黑(特别是由白布衬托的黑色),綠色、深藍與紅相間色及白色是帶有積極意義的。鮮明醒目的颜色勝過柔和淺淡的颜色。粉红色、紫色和黄色是消極的色彩。

埃及:埃及人喜歡綠色、白色,而忌諱黑色與藍色,而且頗相信夢中的事。在埃及,進入伊斯蘭教清真寺時,勢必脱鞋。埃及人愛綠色、紅色、橙色,而不愛紫色、藍色,喜歡金字塔型蓮花圖案。禁穿有星星圖案的衣服,除了衣服,有星星圖案的包裝紙也不受歡迎。禁忌豬、狗、猫、熊。

蘇丹:蘇丹人的衣著比較樸素,男子多半頭纏白巾,身穿阿拉伯式長袍;女子則被白色或其他颜色的薄纱,不戴面纱。蘇丹人認为黄色是美的標誌,因此婦女特别喜歡沐煙霧浴,使皮膚變成黄色。

利比亞:利比亞人喜愛綠色,忌諱黑色。此外,猫、豬、女性人體均属禁忌圖案。
突尼斯:突尼斯人喜愛綠色、白色和緋紅色,喜歡駱駝。而忌諱豬、狗、猫。今天的突尼斯人用羊來吸引外國遊客,大力發展旅遊事業,努力豐富群眾的文化娛樂生活。鬥羊,在突尼斯至少已有一千年的歷史。

阿爾及利亞:阿爾及利亞忌用豬和類似豬的熊猫作廣告圖案。在阿爾及利亞南部一些地區,人們對顏色有特殊的愛好,不論是什麼樣的建築物,其颜色大致為白、藍、黄三種颜色。據說白色能反光避熱,以適應炎熱、乾燥的氣候環境。藍色能避免害蟲的侵蝕,黄色則是沙漠的颜色。

摩洛哥:摩洛哥人喜歡綠、紅、黑色,忌白色。喜歡鴿子、駱駝、孔雀圖案,而禁忌六角星、貓頭鷹圖案。

伊索比亞:伊索比亞喜愛鮮豔明亮的顏色,禁忌黑色,也禁忌宗教象徵圖案。他們哀悼死者時,穿淡黄色服裝,但出門做客是絕對不能穿淡黄色服裝的。

茅利塔尼亞:茅利塔尼亞國旗的底色為深綠色,旗中間是一顆黄色的五角星和一彎黄色新月。綠色是穆斯林國家喜愛的颜色,象徵繁榮、希望。星和新月是多數穆斯林國家的標誌。

查德: 白、粉红和黄色是吉祥的,黑色與紅色視作不吉利的颜色。

多哥:白、綠和紫色是積極的,而红、黄、黑帶有消極的涵義。

迦納:黑色是不吉利的,喜歡明亮的色調。

尼日利亞:視紅、黑為不吉利。

科特迪瓦:暗淡和黑、白相同的颜色 在包裝中應避免使用。商標圖案採用明亮的颜色。

獅子山共和國:紅色是積極的的,黑色認為有消極的涵義。

貝南:紅與黑是消極的。 賴比瑞亞:明亮鮮豔的颜色較受歡迎,而黑、白帶有消極的意義。

馬達加斯加:黑色帶有消極及情調,人們喜歡鮮明的色彩。

資料來源: http://mypaper.pchome.com.tw/news/rancytina/3/1301496967/20080107181650/

2008年4月3日 星期四

讀書心得報告

讀書心得報告
學校沒教的十件事
作者:比爾.博納德(Bill Bernard)
譯者:謝東紫
指導老師:趙樹人
商設三A S23965022 陳志益
選讀單元:1 天下沒有白吃的午餐
2人生苦短
3重點不在船的大小,而是海上的浪濤
4不要相信自已編織的藉口
推薦序:教室外的天空,更需要你去認識
打開這本書,學校沒教的十件事,首先翻到的就是推薦序,斗大的標題『教室外的天空,更需要你去認識』我想推薦這本書的老師為了這書名下了一個很好的解釋,學校沒教的十件事,和教室外的天空,更需要你去認識。其實是相關的,學校是我們學習的地方,不論從幼稚園到大學或是我們學習的地方,都大概有一個相同的名稱:學校,而教室外的天空,更需要你去認識,更彰顯了學習不只是只有侷限在學校。

天下沒有白吃的午餐,這句話印象很深刻,小學的時候就常聽我的老師在講這句話,天下沒有白吃的午餐,要怎麼收穫就要怎麼去耕耘,單元中提到,不公平,我想這句話對很多人都有很大的感觸,從小到大這不公平常在人生中上演,無時無刻,不公平包含了許多…有些人生下就是不用為了三餐煩惱,許些人則是連營養午餐都繳不出來。
就像我們工作就是為了獲取薪資,而獲取薪資代價就是付出時間和精神,有付出就有收獲,就像買東西一樣,你喜歡這個東西,當然你就要花錢去買,因為東西不會平白無故變成你的,你花了錢,買了這個東西,相同的店家賣你這個東西理所當然的收下你的錢,所以沒有不勞而獲的事情,不要認為別人給你東西是理所當然的,有付出就會有收穫,


人生苦短,看完這篇文章之後有很深的感觸,人生分為好幾個階段:在對的時候做對的事情,預先設想和做好準備會為自已帶來很大的好處。因為時間對我們並不利,就像人生不能重來一樣,在年老的時候你只能回顧為什麼當初不這麼做,每個階段會有每個階段不同的体驗。
例如在學生時期就應該好好的用功唸書,努力為將來出社會做好準備,為自已儲備將來的優勢。機會是留給有準備的人,為下一個階段預先做好準備工作,會讓自已的下個階段過程更順利更得心應手,也會讓自已下個階段更成功,相同的也是為了下個階段做好準備。

重點不在船的大小,而是海上的浪濤,這句話的意思其實另外更深層的含意,重點不在於你擁有什麼,而是你如何運用,有些人天生聰明反應快,但卻不懂得利用自已與身俱來的天賦,擁有好的條件卻不懂得去善用就如同你有一個很好的資源卻不懂得從中去獲取最大的利益,如果夠聰明的話,就可以事半功倍,而聰明並不是件那麼難的事,只是真正能做到的人少之又少,認清自已擁有什麼而去善用自已現有的資源從中獲益,來幫助自已改善況狀的關鍵。
現今的社會造成了所多溫室的花朵,擁有好的資源,卻沒有去善用它,反而過度去依賴,認為是理所當然,也因為這樣承受挫折的程度相對變小了,所以不要在乎自己擁有什麼,懂得如何運用它才是最重要的,【成長和學習】有時聽取別人的經驗比自己親生體驗來的慢,這本書讓我學到了很多,環境會造就一個人,使每個人在面對一件事情都有不同的看法與見解,但千萬別太相信自己,別以為自己真的長很大了,你永遠看不到世界的盡頭,人的一生都必須不斷的學習和成長付出才會有收穫,也完全明白代價的意義為何,好好的面對自己,思考自己的人生
把船比喻成每個人,每個人都是艘船,下水的時間點和地點都不同,有些船華麗堅固,有些船破破爛爛,當以這個角度來看事情的時候,我想就沒有理由去處處和別人比較了,如歸到不公平,不是在同一個基準點上,所行駛的速度不同,所處的環境不同,所以人生的確是不公平的,而你所做的每件事,對你不是有利的就是有害的,事情總是一体兩面的,選定目標堅定自已的腳步,千里之行,始於足下,每個步伐都往自已的方向邁進,不必要造成多餘的猶豫不決,不改變方向,到達的地方就不會改變,達成目標最重要的不是結果,而是過程,如果在途中你改變了過程,那麼所造成的結果就會是不一樣的。
不要相信自已編織的藉口,人常常會有做不好的事,而常聽到的就是自已為了不承認而去編織的藉口,而藉口通常會讓你離目標越來越遠。
在我從公司的品管部門調到設計部門的時候,所接觸的軟体就是Autodesk的Inventor這個參數軟体,和我慣用的Rhinoceros這種三維的曲面軟体相差很多,每次我都會告訴自已,還是Rhinoceros好,也因為這樣我在設計部的前兩個月幾乎沒有什麼碰Inventor,因為我都告訴自已Rhinoceros才是我應該去專研的。
但後來才發現參數軟体有參數軟体的好處,加上那時是自已排斥去學習自已不喜歡的軟体,所以讓自已在工作上覺得沒有什麼成就感,而有想換工作的念頭,但後來還是去嘗試使用這套軟体,才發現原來沒這麼難,加上軟体上都有整合,所以給自已藉口,倒不如讓自已接受挑戰,會比編織藉口來的有意義多了。

2008年3月8日 星期六

2008年3月5日 星期三

homework 1

1.視覺傳達英文?何謂視覺傳達?
視覺傳達Visual Communication
從鋼筆尖的研發到摩天大樓的興建、從口紅的製作到火車頭的建造,都需要經過設計的過程。從這裡我們可以了解設計的範圍是多麼的廣泛。如何把設計的廣大領域系統化?   如果以人〔Man〕、自然〔Nature〕和社會〔Society〕為構成世界的三要素,那麼設計可分為以下三個領域:視覺傳達設計:製作良好的訊息,以作為人與所屬社會問的精神媒介。 產品設計:製造適當的產品,以作為人與自然間的媒介。 空間設計:規劃和諧的空間,以作為自然與社會間的物質媒介。而這些設計所在的位置可以上述三要素為座標。   設計是人們在環境中為了擴充自己,而將生理及心理機能延伸的系統,例如語言與符號〔文字〕即人與人之間的媒介產物,因此,這類媒介應屬個人與他人間的共有財產,使用這些記號可以溝通人與人之間的意念,也可以達成交換訊息的目的。  眾多個人所集合而成的社會,並非是一個簡單的集團,而是一個組織複雜的複合體式的社會,如同以無數的有機物體形成一個具體而活潑的世界。如果這個社會不斷膨脹,則必須有一個完整的情報網,這樣才能順利的發揮功能。  另一力面,環繞人類四周的自然界,是人類生活的場所,也是延續人類生命所需的各種物質和能量的供給來源。人類從自然界中擷取物質和能量以維持生命,也在其中發展各種活動。在這樣的自然環境裡,「設計」能更加牢固人與人、人與社會之間的傳遞功用,並給予物質、能量適當的秩序。  在自然環境裡,亦需配合人類生活場所的空間秩序才具有意義,建築物、馬路等就是其中的要素。譬如旅館、飯店、住宅等居住空間,都是依環境和空間體系的狀況來決定。  以下分別就「視覺傳達設計」、「產品設計」與「空間設計」作進一步說明:※視覺傳達設計﹝二次元設計﹞   以傳達資訊或消息為目標的視覺媒體設計即為視覺傳達設計。一般多採用平面型態,所以俗稱為「平面設計」。主要包括:標誌、字體、卡片、傳單、函件、海報、封面、小冊子等等,但視覺傳達也可以採用立體的形式,如展覽、櫥窗等設計即屬之。由於應用性質之不同,視覺傳達設計又可細分為傳播設計和商業推廣設計等基本型態。  傳播設計:指以知識與觀念的傳播、或活動資訊的傳送為目的的視覺媒體設計。如藝文性海報〔音樂、舞蹈、戲劇、美術展覽、演講等藝術和文化活動海報〕、保健小冊、交通安全教育宣導等,皆屬於教育傳播設計。  商業設計:俗稱商業廣告設計;是為了促銷商品或推廣服務所作的視覺媒體設計,例如報紙商業廣告、商品銷售現場廣告、廣告函件、商品包裝、商品型錄等,皆屬於商業推廣設計。※產品設計﹝三次元設計﹞   工藝產品設計是以創造完美的生活器物為目標的設計行為或方法,並能滿足人類精神與物質上的需求。凡足與牛活有關的各種器物小自杯盤、刀叉,大至傢俱、汽車、飛機、輪船等,均屬於這個範圍。由於製作條件均不同,產品設計可以區分為手工藝設計與工業工藝設計兩大類型,茲簡介如下:  手工藝設計:是指有計劃的以手或簡單手工具來製作實用產品的設計行為;所得產品為手工藝品。手工藝的特色,主要在於手工與材料造形上所表現的特殊美感,以自然材料所設計製作的手工藝品,格外富於美好的感性特質,值得品賞與玩味。在工業機械產品充斥的僵硬環境裡,妥善應用美好的手工藝品,將可增添許多生活的情趣。  工業設計:是指規畫以機械量產方式製造實用產品的工業設計行為;所得結果為工業工藝品或機械產品。工業工藝的特色主要在於量產,有統一的品質、規格、和最高的效率,產品適於大眾消費。在工商業繁盛,人口不斷增加,物資需求激增的環境下,大眾必須依靠工業產品生活,只要我們有能力判別選擇優良的工業產品,亦可滿足日常生活的需求。※空間設計 ﹝三次元設計﹞   空間設計是以營造理想生活空間為主的設計行為或方法。其涵蓋的範圍包括建築設計、室內設計、景觀設計等。  建築設計:指依建築物的機能、結構、與形式所做的整體設計。主要包括住宅、學校、機關、工廠、商店以及宗教建築、紀念建築等。  室內設計:是指建築物內部機能與形式的整體計畫。現代建築多採用工業設計方式,作可變機能的空間規畫,而依個別需要所採取的室內設計顯得格外重要,包括的範圍和建築設計相同﹝即住宅室內、學校教室、機關辦公室、工廠廠房內部、商店內部等設計﹞。  景觀設計:是指以綠地、花草、樹木、水石等自然要素為主體的戶外遊憩空間規畫,其間常依需要而設置亭閣、牌坊、雕塑、座椅、遊樂設施等。  除了以上所描述的設計領域外,若增加對時間的考量,則形成所謂「四次元設計」。其中包括表演設計﹝如舞台設計、燈光設計、道具設計、服裝設計等﹞、電影電視的美術設計、多媒體設計等項目。


2.何謂CIS?
CIS 是由三個關鍵企業識別系統的構成要素,基本上是由下列三者所構成:(1)理念識別(Mind Identity,簡稱MI)《老闆的經營理念、企業文化屬於思想層面》。(2)活動識別(Behaviour Identity,簡稱BI)《員工貫徹企業傳達的理念或精神》。(3)視覺識別(Visual Identity,簡稱VI)《具體的廣告形象傳達》 CIS 企業識別系統:  C I S為 Corporate Identity System 的簡稱,中文直譯為企業識別系統,引進日本被細部區分涵蓋為包括理念識別(Mind Identity ),視覺識別(Visual Identity )、行為識別(Behavior Identity ) 三個體系所組成。■MI (Mind Identity) 理念識別:  理念識別是企業經營的基本精神與原動力所在,也是視覺識別據以展開的決策主張,完整的企業識別系統建立,端賴企業經營理念的確立。理念識別包括:理念(價值觀、經營信條、精神標語、企業文化、企業使命、經營哲學與方針策略等)、策略(做什麼、如何做)、遠景(展望、責任、企圖心)。  ■VI (Visul Identity) 視覺識別:  廣義的品牌識別是對商品、服務、或企業,開發以文字形象、意念和消費者對品牌所具有感受的綜合設計或宣傳或承諾。而其視覺設計開發則包括品牌名、品牌標誌、圖像系統(象徵圖形或吉祥物)。應用展開則包括行銷傳播、宣傳、促銷活動、銷售策略擴張等。品牌種類:包括商品品牌、事業品牌、服務品牌、企業品牌及企業哲學品牌化的哲學品牌。  ■BI (Behaviour Identity) 行為/活動識別:  BI,有兩個含義,一為活動識別,一為行為識別,以中國的語彙而言即:〝特長〞的識別與展現。 為使〝特長〞發揮極致,也就需要教育( 服務態度、應對技巧、電話禮貌、工作精神等 )、管理( 環境、職工福利、研發 ),更需要推廣活動化( 調查、推廣、公關、促銷、公益事件、贊助活動的識別形式 ) 來贏得社會大眾認同,此即為BI 行為、活動識別


3.有視覺設計和沒有視覺設計的差異性?
有視覺設計和沒視覺設計的差異性,就以一間理髮廳來說: 經過視覺設計後,所吸引人焦點往往大過於沒設計的理髮廳,以同樣在一中街的理髮廳,醒目的招牌,新潮的裝潢,搭配種種設計元素,給人的第一印象… 明顯的訴求,讓人把目光投射在上面…從外表上就可清楚的傳達出這是一間理髮廳,運用許多設計,經由視覺的刺激產生印象所帶來的主觀認知…明視度高,認知清楚,訴求主題…經過設計包裝後所傳達的意識形態,和沒有設計過的店家有明顯的差異。 未經過設計的理髮廳,不顯眼,訴求不明確,未能吸引消費者的焦點,也許走過去會認為是一間普通的店家,不會去多看一眼。

4.買飲料並拍照,說明為何選購此品牌產品
御茶園-每朝健康黑烏龍茶 古道開喜烏龍茶 購買商品:
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購選原因:

1.產品標示清楚,內容量650ml

2.第一眼印象感覺產品明示度高,易引人注目

3.產品訴求健康
4.獨家配方Inulin(天然菊苣纖維)Catechin(天然兒茶素)

5.無糖,零熱量不購選產品:古道開喜烏龍茶

不購選產品:古道開喜烏龍茶
不選購原因:

1.產品標示單調不清楚,都是文字

2.產品內容量稍嫌不足

3.產品訴求未達健康標準
4.產品包裝過於單調,若不仔細看,會以為是菊花茶

5.微糖,會讓我變胖