2008年6月21日 星期六

2008年6月12日 星期四

奇特的渲染方式

這是一種奇特的線稿渲染方式。
一般有兩種做法…一是在ps中合成
        二是用C4d渲染,(渲染選項中有參數可以設定)

百家珍外包裝設計


修改前

2008年6月11日 星期三

好用的軟体

MAXON 繪圖 軟體獨有的特色,在電影『蜘蛛人 3 』中發揮得淋漓盡致
BodyPaint 3D 與 CINEMA 4D 專有的 3D 材質與動畫背景合成功能,打造出擬真的電影場景。



根據電影動畫首席新力影業 (Sony Pictures Imageworks) 表示, MAXON 公司的 3D 動畫軟體在製作電影蜘蛛人 3 中,扮演著舉足輕重的角色。為了完成這部前所未有的鉅作,新力影業將 BodyPaint 3D 與 CINEMA 4D 軟體成為電影製作流程中最重要的動畫工具,使用他們 3D 材質與動畫背景合成功能,製作出精彩特效與逼真動畫效果的 - 蜘蛛人 3 。
新力影業的製作團隊,使用 MAXON 軟體,在物體上製造出如沙子一般極為精細的紋理與寬廣多面貌的都市背景。相同地,他們使用 CINEMA 4D 創造出逼真的動畫場景,並且在相同場景利用不同的元素製造出不同的效果。例如暴風雨中在鐘塔內的激烈打鬥片段與蜘蛛人攀爬到鐘塔頂端時色彩豐富的夕陽效果,都是此部電影的精典鏡頭。


MAXON 軟體能夠結合其他軟體檔案格式,而且易於靈活運用的操作環境,輕易結合新力影業動畫團隊所有的軟體工具與各式各樣圖片的應用,形成流暢且高效率的工作流程。



動畫師 Elbert Yen 表示:『我們對 BodyPaint 3D 這套軟體非常滿意,因為它提供完整的動畫工具與所有我們需要的材質。其中最特別地, BodyPaint 3D 擁有豐富且可彈性使用的材質庫。材質控制器中,會個別呈現不同的材質球,而且每個材質球都可依個人需求做編輯,加上許多工具都與 Photoshop 一樣,所以讓我們可以用最快最直覺的方式直接在 3D 模型表面上畫出所需要的材質效果。』



『當我們要製作出非常壯觀的摩天大樓或是深暗的地鐵鐵道的高畫質 8K 影像 ( 解析度高達 8192 x 8192) ,都能運用 BodyPaint 3D 優異的多層次上材質功能,輕鬆畫出我們想要的效果。』
全世界常看電影的人,都被哥倫比亞影業網站上,電影蜘蛛人 3 精彩的片段所吸引,使得電影一上映,就破首週票房最高紀錄,票房高達 $382 萬美金。而 MAXON 強大功能的產品,進一步實現新力影業動畫團隊們的創意,打造更多高品質的動畫電影。










關於新力影業動畫團隊從新力影視娛樂獨立出來的新力影業動畫團隊曾榮獲 Academy Award 大獎,是目前最先進的電影特效與動畫公司。新力影業動畫團隊所參與製作的蜘蛛人 2 與 CG 共同製作的短片『 The ChubbChubbs 』分別榮獲奧斯卡最佳視覺效果獎與最佳短片獎的殊榮。除此之外,所製作的電影包括:超人再起;怪怪屋; 納尼亞傳奇:獅子、女巫、魔衣櫥;蜘蛛人;透明人;一家之鼠;星際戰將等電影,都榮獲奧斯卡提名的肯定。新力影業動畫團隊將繼續提昇電影特效與動畫的技術,期許成為國際最大最專業的電影動畫製作公司。

編排











2008年6月10日 星期二

High dynamic rage image高動態影像.




HDRI就是High dynamic rage image高動態影像.玩過數位相機的是否有以下經驗: 要拍天空的雲朵 同時要拍人像時 如果要把天空的雲拍清楚 人像就會過黑 如果要把人拍清楚 天空就會ㄧ片白 雲朵都不見了這是因為相機的感光元件每次只能接受一定範圍的光度 (換句話說 相機是low dynamic range低動態範圍) 超過這個範圍 不是全黑就是全白沒有分辨率了. 所以就造成了兩難的局面 是要拍攝人臉清楚呢? 還是要天空的雲朵? 能夠同時兼顧的話其實很難也很複雜 ㄧ般是讓測光範圍介於天空與人像之間 就能達到原本想要的折中效果了是否有以下經驗: 看完電影出來室外 發現外面好亮 都看不清楚 這種情況就像是上述拍相機時遇到的困難ㄧ樣 然而人眼與人腦很厲害 再數秒鐘便可以解決這個難題 瞳孔縮小 等等的生理機制相機要如何產生High dynamic rage image高動態影像 很簡單也很直覺 就是用不同曝光時間多拍幾次就可以 剛剛舉的例子 就先用最慢的曝光時間 拍攝天空 然後將曝光時間遞增 連續拍攝...最後再用軟體計算 將這些影像疊加起來 就可得到ㄧ張 如人眼看到的一般---HDRI影像了.想想看戶外場景假設所有的光度範圍是1000度 而你的相機一次只能涵蓋200度 所以就是拍攝1000/200=5次 便可以得到涵蓋所有範圍的影像了HDRI理論雖然複雜 但是應用在3D繪圖當中卻是非常直觀 甚至用不到High dynamic rage 這樣的功能. High dynamic rage image高動態影像 簡單的說就是ㄧ張影像 但是你可以調整這張影像的亮度/曝光程度 與ㄧ般的圖片差別最大就在這裡.在3D繪圖當中 HDRI最大的功能就是讓照明更真實 原因就是把HDRI當成ㄧ個球型或是方形的光源 去照明場景當中的物體 這樣一來 場景的天光skylight不再是均勻的藍色 而是富涵顏色變化的光源了 這就是為何HDRI照明的算圖結果 能夠產生逼真的效果. 而這樣的效果 不ㄧ定要調整HDRI當中的亮度 就可以達到.電影當中的HDRI應用 最重要就是讓CG影像和實景能夠無縫的融合在一起 原因就是使用相同的光源. 例如在拍攝蜘蛛人時 現場實景拍攝時 電影工作人員除了拍攝真實的演員外 他們還會另外利用反光球(類似聖誕節買到的裝飾球)收集當時場景的光源---HDRI影像 再利用這個HDRI影像對CG合成的蜘蛛人進行打光 這樣當把實景與CG合成的人物結合在一起時 因為光源ㄧ致 CG影像和實景就能夠無縫的融合在一起了.


2008年6月9日 星期一

材質模擬綀習





利用不同的材質和貼圖,創造出不同的視覺觀感,營造出不同的氣氛和質感…